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Crimson Capes bringt Souls-Formel in 2D

Sword-and-Sorcery-Abenteuer mit Online-Koop startet am 12. Februar


04.02.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Crimson Capes bringt Souls-Formel in 2D Bild Crimson Capes bringt Souls-Formel in 2D Screenshot Crimson Capes bringt Souls-Formel in 2D Foto

Du kannst dich auf ein neues, herausforderndes Abenteuer freuen. Studio Poor Locke hat heute angekündigt, dass Crimson Capes am 12. Februar für PC über Steam erscheinen wird. Crimson Capes ist ein Sword-and-Sorcery-Action-Adventure, das die Kernpfeiler der Souls-Formel in zwei Dimensionen neu interpretiert und durchdachten Kampf, nicht-lineare Erkundung und Online-Multiplayer in einer hochfantastischen Welt vereint.

Du schlüpfst in die Rolle von Milon the Tempest, einem Hexenjäger, der damit beauftragt ist, eine wachsende Verschwörung von Zauberern im Königreich Amvros zu zerschlagen. An der Spitze der Crimson Capes – einer Gilde von Elite-Hexenjägern – nimmst du Verträge im ganzen Reich an und deckst langsam dunklere Mächte auf, die am Werk sind, wobei du dem wahren Preis der Macht gegenüberstehst.

Deliberatives Schwertkampfsystem
Der Kampf in Crimson Capes basiert auf einem durchdachten, animationsgebundenen Schwertkampf, der von realistischen Kampftechniken inspiriert ist. Hier schaffen Finte, Stich, Hieb und Parade ein tödliches Hin und Her, das von Timing, Positionierung und Meisterschaft bestimmt wird. Jeder der vier spielbaren Helden verfügt über einen eigenen Waffenstil, Moveset und Skillbaum, was Experimentierfreude über reine Stat-Upgrades stellt. Magie ist direkt in den Kampf eingewoben, durch elementare Fähigkeiten wie Wind, Donner, Feuer und Dunkelheit.

Belohnende Erkundung und klassischer Multiplayer
Die Erkundung folgt einer Souls-inspirierten Philosophie, die Neugier und Spielerentscheidungen belohnt. Verfallene Türme, vergessene Höhlen, mystische Wälder und uralte Festungen können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden, wobei Artefakte, Fähigkeiten und Erzählstränge abseits der ausgetretenen Pfade warten. Crimson Capes bringt auch den klassischen Souls-Multiplayer in zwei Dimensionen. Du kannst dich im Online-Koop mit anderen verbünden, um gemeinsam als Capes zu jagen, oder du kannst eine Jagd als Deathblade eindringen, was unvorhersehbare PvP-Begegnungen einführt, die jede Mission neu gestalten.

Handgefertigte Pixelkunst und mythische Atmosphäre
Visuell zeichnet sich das Spiel durch Pixel-Art-Animation und handgezeichnete Umgebungen mit rotoskopierten Grafiken aus. Inspiriert von klassischen Pulp-Schwert-und-Zauberei-Geschichten wie Conan und Elric, umarmt Crimson Capes eine rohe, mythische Atmosphäre, die in klassischer Fantasy-Abenteuerlust und Entdeckung verwurzelt ist. Dimitris Tsatsis, Programmierer bei Poor Locke, sagte: „Crimson Capes war von Anfang an auf durchdachten Kampf ausgelegt, der Initiative, Präzision und schnelles Denken belohnt. Wir wollten die Spannung, Disziplin und Zufriedenheit des Souls-Erlebnisses in 2D bringen, indem wir neu überdacht haben, wie Leveldesign, Atmosphäre und Multiplayer-Interaktionen in einer Side-Scrolling-Umgebung funktionieren.“

Umfangreiche Features und Verfügbarkeit
Zu den Hauptmerkmalen gehören Souls-ähnlicher, 2D-Kampf mit präzisen Reads, Bestrafungsfenstern und Build-Vielfalt, Bosskämpfe, die deinen Mut testen, sowie Sword-and-Sorcery-Abenteuer in einer mit Geheimnissen gefüllten Fantasy-Welt. Der Online-Koop & PvP ermöglicht es dir, online mit einem Freund zu spielen oder andere Hexenjäger zu invaden. Optionale Dynamische Jagden mit einzigartigen Gegnern und Bosse, die jedes Mal zufällig generiert werden (in Erinnerung an Bloodbornes Chalice Dungeons), bieten Wiederspielwert.

Crimson Capes startet am 12. Februar um 10 Uhr PT / 18 Uhr GMT für PC über Steam. Der Preis wird 15$ betragen. Ein Launch-Rabatt von 10% gilt für 9 Tage. PDF-Dateien für eine Anleitung und einen Spielguide sowie eine druckbare Weltkarte sind in den Spieledateien enthalten. Konsolenversionen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant.

POOR LOCKE ist ein unabhängiges Spielestudio unter der Leitung des Programmierers Dimitris Tsatsis, mit Kunst von Kostas MacFarlane und Musik von David Wurczel. Das Studio konzentriert sich auf die Erstellung handgefertigter, mechanisch reicher Erfahrungen, die von starker künstlerischer Identität und Spieleragentur geprägt sind. Zu früheren Titeln gehören Windmills und Unbeliever. Crimson Capes ist das bisher ambitionierteste Projekt des Studios und vereint klassische Sword-and-Sorcery-Fantasy mit modernem, Souls-inspiriertem Design.

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