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AI Track feiert Premiere auf der Nordic Game Spring 2026

Neue Vortragsreihe beleuchtet KI in der Spieleentwicklung


26.03.2026  Redaktion  2 Likes  0 Kommentare 
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Der erste AI Track, ein eigenständiges Programm, das die wachsende Rolle der künstlichen Intelligenz in der Spieleentwicklung und darüber hinaus beleuchtet, feiert auf Europas führender B2B-Spielekonferenz, der Nordic Game Spring 2026 (NG26), Premiere. Die Veranstaltung findet vom 26. bis 29. Mai im ikonischen Slagthuset in Malmö, Schweden, statt. Der Track wird von ImmerSynth Inc. kuratiert, einem Unternehmen, das umfassende strategische KI-Expertise und Umsetzung bietet, um Markteinführungsinitiativen in verschiedenen Branchen zu unterstützen. Der NG26 AI Track wird von Checkstep und Raw Power Labs gesponsert.

Human-Led AI: Die Zukunft von Rollenspielen
KI wird die nächste Generation von Spielen prägen. Aber ohne Vertrauen liefert sie nur Spam, keinen Mehrwert. Rechteinhaber, Entwickler und Spieler müssen darauf vertrauen können, dass KI autorisierte Welten respektiert, Regeln einhält und echten Wert liefert. Dieses Panel konzentriert sich darauf, wie menschenzentriertes Design es KI ermöglicht, Storytelling zu skalieren, großartiges Game-Design sicherstellt und neue Spielmechaniken freisetzt, während es gleichzeitig geistiges Eigentum, narrative Integrität und das Vertrauen der Spieler schützt. Wir diskutieren reaktive Welten, reichhaltige NPCs, dynamische Erzählungen und Handlungsfähigkeit der Spieler mit bedeutungsvollen Konsequenzen. Wir behandeln auch einige der realen Herausforderungen von KI in Spielen heute – Konsistenz, Gedächtnis, Kontrolle und Kosten. Tidefall, das erste Living World Game, wird als Fallstudie dienen und Einblicke aus dem Aufbau und Betrieb eines live KI-gesteuerten Spiels teilen. Die Sprecher sind Alastair Chamorro (CETO, Infinity Fiction), Alexander Chamorro (CEO & Co-founder, Infinity Fiction Limited), Jeff Gardiner (CEO, Something Wicked Games) und John Clark (Advisor, Infinity Fiction).

Wie Odd Latent & KI neu definieren, was es bedeutet, Entwickler zu sein
Entwickler zu sein ist nicht mehr das, was es einmal war. Aber ob Spiele erfolgreich sind oder nicht, hängt immer noch von der Iteration ab: Fühlt es sich spaßig an, ist es verständlich, überraschend in deinen Händen? Tatu Petersen-Jessen (CEO & Co-Founder, Odd Latent) teilt mit, wie sie bei Odd Latent ein KI-natives Studio aufgebaut haben, viele Rollen zusammengelegt und den Begriff „Entwickler“ neu um das Versenden von Freude definiert haben.

Psychologie und Technologie für sicherere Online-Räume
Toxizität bleibt ein großes Problem im Online-Gaming, wobei fast 20 % der Spieler Belästigung erfahren und viele toxische Gemeinschaften meiden. Dies schadet der psychischen Gesundheit der Spieler und kostet Studios Milliarden durch verlorenes Engagement und Kundenbindung. Der Vortrag von Ewa Antczak (CEO, Felixa) skizziert, wie die Kombination von Psychologie, Verhaltenswissenschaft und KI dieses Problem effektiver angehen kann als traditionelle Strafmaßnahmen wie Banns und Meldungen. Durch die frühzeitige Erkennung von Anzeichen schädlichen Verhaltens und die Förderung von Empathie und Selbstregulierung kann KI helfen, gesündere Gemeinschaften aufzubauen.

KI-Spiele-QA: Was funktioniert heute tatsächlich?
KI wird oft als magische Lösung für jedes Problem verkauft, aber das ist (noch) nicht die Realität für QA. In dieser Session von Jan Schnyder (CEO, Nunu AI) erhältst du einen klaren Überblick darüber, was bei KI-gestütztem Testen bereits funktioniert (und was nicht) und wie du noch heute damit beginnen kannst, es zu nutzen.

Eintrittskarten für die Nordic Game Spring 2026 sind jetzt auf nordicgame.com/registration erhältlich, wobei die letzte Preiserhöhung für den 30. April geplant ist. Nordic Game 2026 (NG26) kehrt vom 26. bis 29. Mai nach Malmö zurück und setzt seine lange Tradition fort, einen zugänglichen und einladenden Treffpunkt für Entwickler und Branchenprofis aus ganz Europa und darüber hinaus zu bieten. Jedes Frühjahr bringt Nordic Game Tausende von Entwicklern, Publishern, Investoren, Studenten und Kreativen für vier Tage Networking, Inspiration, Lernen und Geschäftsmöglichkeiten zusammen. Es ist der einzige Treffpunkt auf „heimischem Boden“ für die äußerst erfolgreiche Spieleindustrie Dänemarks, Finnlands, Islands, Norwegens und Schwedens.

NG26 Spring, vom 26. bis 29. Mai 2026 im Slagthuset in Malmö, ist darauf ausgelegt, sowohl erschwinglich als auch zugänglich zu sein: Ein Business Pass kostet nur 50 EUR zusätzlich zum Standard-Konferenzticket. Malmö ist leicht zu erreichen – nur eine kurze Zugfahrt vom Flughafen Kopenhagen (CPH) entfernt. Dank dieser Zugänglichkeit und des guten Preis-Leistungs-Verhältnisses erwarten wir mehr als 3.000 Teilnehmer aus der nordischen Region und der ganzen Welt. Die Veranstaltung wird über 100 Indie-Spiele in der Showcase Hall präsentieren, neben erstklassigen Speakern, Masterclasses, Pitching-Events und unvergleichlicher nordischer Gastfreundschaft. Ob du dich mit nordischem Talent vernetzen, das nächste Durchbruchsspiel entdecken oder bedeutende Geschäfte abschließen möchtest – NG26 bietet einen außergewöhnlichen Wert in einer intimen und doch wahrhaft internationalen Atmosphäre.

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