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The Occultist: Neues Dev Diary enthüllt die Geheimnisse von Godstone

Godstone war einst eine Utopie, jetzt ist es ein Ort, der nicht vergisst.


26.02.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
The Occultist: Neues Dev Diary enthüllt die Geheimnisse von Godstone Bild The Occultist: Neues Dev Diary enthüllt die Geheimnisse von Godstone Screenshot The Occultist: Neues Dev Diary enthüllt die Geheimnisse von Godstone Foto

Was als ein Neuanfang gedacht war, wurde zu etwas viel Dunklerem. „Die Art von Schönheit, die dich unruhig macht“ – so lautet der Titel des zweiten Entwicklertagebuchs für The Occultist, das sich mit Godstone beschäftigt, einem Ort, der nicht vergisst. Das neue Tagebuch enthüllt die tragische Vergangenheit und die unheimliche Präsenz von Godstone, während ein aktualisierter Demo während des Steam Next Fest verfügbar ist.

Godstone wurde als Utopie konzipiert, ein Ort für Menschen, die einen Neuanfang suchten. Mit der Zeit verwandelte es sich in einen Albtraum. Wenn du in die Rolle von Alan Rebels schlüpfst, triffst du nicht auf eine lebendige Gemeinschaft, sondern auf die Echos einer solchen. Godstone hält an den letzten Momenten seiner Bewohner fest und bewahrt ihre Angst, ihre Verzweiflung und ihre ungelöste Vergangenheit, als wäre die Zeit selbst stehen geblieben.

Godstone: Ein Ort, der sich erinnert
Das Video des Entwicklertagebuchs zeigt, wie Godstone nicht nur als Schauplatz, sondern als eine Präsenz erlebt wird. Ein Ort, der sich erinnert. Ein Ort, an dem Schönheit und Unbehagen koexistieren und an dem die Vergangenheit sich weigert, begraben zu bleiben. In diesem Dev Diary kommen Alexis Sánchez, Lead Technical Artist bei DALOAR, und Alejandro Polo, Game Developer bei DALOAR, zu Wort. Das zweite Entwicklertagebuch erscheint zeitgleich zur Teilnahme von The Occultist am Steam Next Fest, wo eine spielbare Demo für begrenzte Zeit verfügbar ist.

Atmosphärischer Psycho-Horror im Fokus
The Occultist verbindet Ego-Perspektive-Exploration mit langsam aufgebautem Psycho-Horror. Der Fokus liegt auf Atmosphäre, Verletzlichkeit und der verstörenden Last, den Toten dabei zu helfen, Frieden zu finden – oft auf Kosten der Lebenden. Die Demo ist derzeit auf Englisch, Spanisch (Spanien), Französisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Vereinfachtem Chinesisch, Italienisch, Polnisch, Brasilianischem Portugiesisch, Spanisch (Lateinamerika), Traditionellem Chinesisch und Türkisch verfügbar. Das vollständige Spiel soll im zweiten Quartal 2026 erscheinen.

Die Entwickler und der Publisher
DALOAR (ehemals Pentakill Studios) ist ein Videospielunternehmen, das 2021 gegründet wurde und auf jahrelanger Erfahrung in Computergrafik und Entwicklung aufbaut. Die Ursprünge des Unternehmens gehen auf die Gründung von iVisual zurück, das sich der Weiterbildung in 3D-Technologien und Videospielen widmete. Der Publisher Daedalic Entertainment feiert sein 20. Publikationsjahr und ist ein renommierter Publisher mit fast zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Unterstützung von Indie-Entwicklern auf allen großen Gaming-Plattformen. Das Portfolio umfasst eine vielfältige Auswahl einzigartiger Titel mit Schwerpunkt auf vier Bereichen: Storytelling, Strategie, Koop-Spiele und Wholesome Games. Seit April 2022 ist Daedalic Entertainment eine Tochtergesellschaft des französischen Verlagshauses Nacon.

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