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Shroom and Gloom: First-Person-Deckbuilder erscheint am 10. September

Team Lazerbeam kombiniert zwei Decks mit kulinarischem Dungeon-Crawling.


21.08.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Shroom and Gloom: First-Person-Deckbuilder erscheint am 10. September Bild Shroom and Gloom: First-Person-Deckbuilder erscheint am 10. September Screenshot Shroom and Gloom: First-Person-Deckbuilder erscheint am 10. September Foto

Wenn du dich in düsteren Verliesen wohlfühlst und eine Schwäche für taktischen Kartenbau hast, steht dir schon bald ein recht außergewöhnliches Abenteuer bevor. Das Entwicklungsstudio Team Lazerbeam und der Publisher Devolver Digital haben den Veröffentlichungstermin für ihr gemeinsames Projekt Shroom and Gloom bekanntgegeben. Das First-Person-Deckbuilder-Roguelike startet am 10. September im Early Access auf Steam. In einer handgezeichneten, aber dreidimensionalen Unterwelt trittst du gegen schräge Pilzkreaturen an – und das nicht nur mit Schwertern oder Zaubern, sondern auch mit Besteck und Kochtopf.

Zwei Decks für Erkundung und Kampf
Das Spielprinzip von Shroom and Gloom unterscheidet sich in einigen zentralen Punkten von klassischen Genrevertretern. Statt eines einzelnen Kartendecks verwaltest du während deiner Abenteuer zwei getrennte Stapel, die jeweils für unterschiedliche Aspekte deiner Reise zuständig sind. Das sogenannte Erkundungsdeck nutzt du, um dich durch das verzweigte Netz aus Höhlen, Tunneln und katakombenartigen Strukturen zu manövrieren. Mit diesen Karten spürst du versteckte Pfade und Geheimnisse auf, überwindest architektonische Hindernisse oder setzt Elemente deiner Umgebung kurzerhand in Brand, um weiterzukommen.

Kommt es zu einer Begegnung mit den grotesken Bewohnern der Unterwelt, schaltet das Geschehen in den Kampfmodus um, bei dem dein Kampfdeck zum Einsatz kommt. Hier geht es darum, sich durch Horden von pilzartigen Monstrositäten zu hacken, zu schnetzeln oder sie mit feurigen Angriffen einzudecken. Ein wesentliches Element ist das kontinuierliche Aufwerten deiner Fähigkeiten. Grundlegende Startkarten lassen sich schrittweise anpassen und verstärken, sodass sie sich im Verlauf eines Durchlaufs zu mächtigen Angriffswaffen entwickeln. Auch seltene Karten können durch Verbesserungen in spielentscheidende Werkzeuge verwandelt werden. Dank einer übergreifenden Meta-Progression bleiben dir auch nach gescheiterten Versuchen Fortschritte erhalten.

Kulinarische Taktik im Dungeon
Eine der ungewöhnlichsten Mechaniken betrifft den Umgang mit besiegten Feinden. Jeder Pilzgegner, auf den du in den Tiefen stößt, ist genießbar. Nach einem erfolgreichen Kampf kannst du die Überreste deiner Kontrahenten aufspießen, würzen und über dem Feuer rösten. Der Verzehr stellt deine verlorenen Lebenspunkte wieder her und sichert so dein Überleben in den gefährlichen Arealen.

Solltest du deine Beute nicht direkt verzehren wollen, bietet das Spiel alternative Verwendungsmöglichkeiten: In Kochtöpfen lassen sich verschiedene Zutaten kombinieren, um spezielle Suppen zuzubereiten. Diese Gerichte verleihen dir im weiteren Spielverlauf einzigartige Effekte und Boni, die den Verlauf einzelner Kämpfe maßgeblich beeinflussen können.

Visuell setzt das Projekt auf eine Mischung aus handgezeichneter Grafik und dreidimensionalen Spielwelten, die für eine bizarre und düstere Atmosphäre sorgen sollen. Wer vor dem Early-Access-Start am 10. September bereits einen Blick in das Abenteuer werfen möchte, kann auf Steam ab sofort eine kostenlose Demoversion ausprobieren. Zudem haben die Entwickler ein Entwicklertagebuch veröffentlicht, das tiefere Einblicke in das Design und die Besonderheiten des Titels gewährt.

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Plattformen PC (Steam)
Release 10.09.2026
Studio Team Lazerbeam
Publisher Devolver Digital
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