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Orc Incremental: Auto-Battler im Warcraft-Stil erscheint im September

Das Incremental-Spiel von Nice Ride und Playsaurus startet auf Steam.


13.08.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Orc Incremental: Auto-Battler im Warcraft-Stil erscheint im September Bild Orc Incremental: Auto-Battler im Warcraft-Stil erscheint im September Screenshot Orc Incremental: Auto-Battler im Warcraft-Stil erscheint im September Foto

Wenn du auf der Suche nach einem neuen Strategiespiel mit tiefgehenden Mechaniken und schrittweisem Fortschritt bist, solltest du dir den 8. September im Kalender anstreichen. An diesem Tag veröffenlicht das Entwicklerstudio Nice Ride in Kooperation mit dem Publisher Playsaurus seinen Debüttitel Orc Incremental auf Steam. Der Titel verbindet das Prinzip klassischer Auto-Battler mit RPG-Elementen sowie den typischen Mechaniken von Incremental-Games und orientiert sich optisch wie thematisch an düsterer Dark-Fantasy im Stil von Warcraft 2. Zum Verkaufsstart wird das Spiel für 7,99 Euro erhältlich sein, begleitet von einem Einführungsrabatt in Höhe von 15 Prozent.

Vom einzelnen Ork zur unaufhaltsamen Horde
In Orc Incremental übernimmst du die Kontrolle über eine wachsende Ork-Kriegsschar, die du Schritt für Schritt zu einer mächtigen Armee ausbaust. Das Grundprinzip basiert auf einem automatischen Kampfsystem: Deine Einheiten ziehen selbstständig in die Schlacht, doch der Erfolg hängt maßgeblich von deinen strategischen Entscheidungen im Vorfeld ab. Über ein Karten-Drafting-System schaltest du neue Einheiten sowie Totems frei, die unterschiedliche Seltenheitsstufen, Rollen und Synergien mit sich bringen. Jede Entscheidung während eines Durchlaufs kann deiner Armee eine völlig neue Richtung verleihen.

Neben der Auswahl der Einheiten spielt die Formation deiner Truppen eine entscheidende Rolle auf dem Schlachtfeld. Zudem greifst du mit aktiven Zaubersprüchen wie Feuerbällen oder Schneestürmen direkt in das Geschehen ein, um knifflige Situationen zu deinen Gunsten zu entscheiden. Gerät der Fortschritt dennoch ins Stocken, kommt die Mechanik des sogenannten Dunklen Neuanfangs (Dark Rebirth) ins Spiel. Durch diesen Zurücksetzungs-Mechanismus verlierst du zwar deinen aktuellen Lauf, erhältst im Gegenzug jedoch dauerhafte Boni und Freischaltungen, die dich in den folgenden Versuchen deutlich stärker machen. Auch im Offline-Zustand sammelt das Spiel Ressourcen an, sodass du bei der Rückkehr direkt weiter aufrüsten kannst.

Das bietet die Vollversion zum Verkaufsstart
Mit dem Release von Version 1.0 bringt das Entwicklerteam zahlreiche neue Inhalte und Überarbeitungen in das Spiel. So verstärken vier neue verbündete Einheiten dein Repertoire: Der Assassine nutzt Tarnung für kritischen Schaden, der widerstandsfähige Troll reflektiert erlittenen Schaden, der Warg-Reiter fügt Flächenschaden zu und zieht geschützte Gegner aus der Deckung, während der Juggernaut als explosive Belagerungseinheit fungiert. Auch die Häuptlinge wurden grundlegend überarbeitet und kämpfen nun als aktive Einheiten mit neun unterschiedlichen Blutlinien auf dem Feld. Sie besitzen Spezialfähigkeiten sowie einen passiven Märtyrer-Bonus, der aktiviert wird, falls der Häuptling geopfert wird.

Darüber hinaus wurde der sogenannte Seuchenbaum (Blight Tree) in einen klassischen Talentbaum mit 250 Upgrade-Knoten umgewandelt. Auf der Gegenseite erwarten dich neue Feinde wie Kryomanten, Paladine und Greifen sowie drei legendäre Bosse mit einzigartigen Angriffsmustern. Fünf neue Totems erweitern die Synergie-Möglichkeiten zusätzlich.

Entwicklungshintergrund und Philosophie
Hinter dem Projekt steht Nice Ride, ein dreiköpfiges Entwicklerkollektiv aus verschiedenen europäischen Ländern, das vollständig remote zusammenarbeitet. Das Team legt großen Wert auf handgezeichnete 2D-Grafiken und verzichtet nach eigenen Angaben bewusst auf den Einsatz generativer KI. Publisher Playsaurus wiederum bringt reichlich Erfahrung im Bereich der Incremental-Spiele mit und zeichnet sich unter anderem für Erfolge wie Clicker Heroes oder die PC- und Konsolenversionen von Cookie Clicker verantwortlich.

Die Entwickler nutzten die Testphase intensiv, um das Spielgefühl auf Basis von Community-Feedback zu feilen. Velasco, zuständig für Grafik und Programmierung bei Nice Ride, erklärt zur Entwicklung:
Wir möchten allen danken, die sich die Zeit genommen haben, unsere Demo zu spielen und ihre Gedanken mit uns zu teilen. Das Ausmaß an durchdachtem, detailliertem Feedback war unglaublich. Die größte Herausforderung bestand für uns darin, genau herauszufinden, was dieses Spiel sein soll. Wir wollten etwas erschaffen, das Spieler belohnt, die das Spiel ernst nehmen, aber gleichzeitig unvorhersehbare Momente bietet, in denen man auf etwas völlig Mächtiges stößt. Wir hoffen, dass wir diesem Gleichgewicht nahe gekommen sind.
Velasco

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Plattformen PC (Steam)
Release 08.09.2026
Studio Nice Ride
Publisher Playsaurus
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