Bodycam hebt seinen Anspruch an Realismus mit dem ersten großen Update seit dem Early-Access-Start spürbar an. Das Update bringt nicht nur technische Verbesserungen, sondern auch neue Inhalte, die dir im Match sofort auffallen. Mit dem Wechsel auf Unreal Engine 5.5 gewinnt das Spiel an Stabilität, Performance und Atmosphäre - genau das, was die Community seit Monaten gefordert hat.
Neue Maps, neue Waffe - und ein überarbeitetes Zombie-Erlebnis
Zwei komplett neue Karten erweitern das taktische Spielgefühl: Eine riesige CQB-Karte, die durch das Scannen einer echten Location besonders authentisch wirkt, sowie eine neue Village-Map, die speziell für den überarbeiteten Zombie-Modus entwickelt wurde. Dazu kommt die Armbrust als neue Waffe, die im Zombie-Modus sofort eine zentrale Rolle spielt. Auch bestehende Karten wie Wornhouse wurden überarbeitet, um besser zur neuen Engine und den überarbeiteten Systemen zu passen.
Performance, Stabilität und immersive Details auf neuem Niveau
Der Engine-Sprung macht sich im gesamten Spiel bemerkbar. Lumen, optimierte Schatten, überarbeitete Materialien und neue Effekte sorgen dafür, dass Bodycam realistischer und gleichzeitig ressourcenschonender läuft. Zudem wurden zahlreiche Bugs und Crash-Ursachen behoben, darunter die fehleranfällige Lobby-Rückkehr sowie Probleme im Matchmaking. Eine interne QA-Einheit wurde eingerichtet, um künftig für konstante Qualität zu sorgen. Überarbeitete Audio-Effekte, klarere VFX und ein verbessertes UI machen den Shooter insgesamt runder und intensiver.
Für Reissad Studio ist dieses Update erst der Anfang. Weitere Verbesserungen und Inhalte sind bereits angekündigt - Bodycam bleibt also ein Titel, der kontinuierlich wächst und seinen Fokus auf kompromisslosen Realismus weiter schärft.
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