Das Creature-Collecting-Action-RPG Voidling Bound von Hatchery Games feiert einen überwältigenden Erfolg während des Steam Next Fest. Die Demo wurde von der Community mit „Overwhelmingly Positive“ bewertet, basierend auf über 600 Steam-Bewertungen, von denen 98 Prozent positiv ausfielen. Zudem konnte das Spiel während des Festivals konstant zu den Top 25 der meistgespielten Demos gehören. Ein weiterer großer Meilenstein ist das Überschreiten der Marke von 150.000 Wishlists auf Steam.
Veröffentlichungstermin und Plattformen bestätigt Während des The Mix Indie Fan Fest wurde der offizielle Veröffentlichungstermin bekannt gegeben: Voidling Bound erscheint am 9. Juni 2026 auf Steam. Zu einem späteren Zeitpunkt folgen dann auch Versionen für PlayStation 5 , Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2, ein genaues Datum steht hierfür noch nicht fest. Der neu veröffentlichte Release-Date-Trailer zeigt frisches Gameplay, gibt Einblicke in mehrere Bosskämpfe und gewährt einen ersten Blick auf die Zucht- und Trainingsfunktionen für deine Voidling-Begleiter.
Demo mit neuen Verbesserungen verfügbar Für Pressevertreter, Streamer und Content-Creator ist die Demo von Voidling Bound bereits jetzt auf Steam verfügbar und nimmt offiziell am Steam Next Fest vom 23. Februar bis zum 2. März teil, bleibt aber auch darüber hinaus spielbar. Die aktualisierte Demo bringt eine Reihe wichtiger Neuerungen und Verbesserungen mit sich: Dein Demo-Fortschritt wird in das vollständige Spiel übernommen. Es gibt eine neue animierte narrative Einführung. Die Demo bietet nun volle Unterstützung für 9 Sprachen. Du erhältst Zugang zu Gilick’s Cryo Branch. Eine brandneue Gegnerfraktion wurde hinzugefügt. Karten, die über die Hauptquestlinie hinausgehen, wurden modifiziert. Es gab signifikante Performance-Optimierungen. Sounds, visuelle Effekte und Animationen wurden verbessert.
Über das Spiel und seine Features In Voidling Bound wirst du zum Space Wrangler und übernimmst die direkte Kontrolle über Kreaturen namens „Voidlings“ in einem actiongeladenen Sci-Fi Third-Person-Shooter. Forme sie durch verzweigte Evolutionspfade und rüste ihre Fähigkeiten auf, um bubonische Schwärme und pestartige Bosse zu überwinden und von Korruption überwucherte, üppige Planeten zurückzuerobern. Wehrlos gegen einen verheerenden Parasiten, der alle Lebensformen bedroht, muss sich die Menschheit mit kürzlich entdeckten Voidlings verbünden, um durch die neurale Bindung ihr volles Potenzial zu entfesseln.
Zu den Hauptmerkmalen des Spiels gehören: Ein actiongeladener Third-Person-Shooter, in dem du die vollständige Kontrolle über dein Monster übernimmst – schieße, schlachte, schleudere und blase dich durch die Kämpfe. Evolution über verzweigte Pfade, um deine elementale Ausrichtung, dein Aussehen, deinen Spielstil und deine Fähigkeiten anzupassen. Entdecke mächtige mutierte Perks, die verändern, wie jeder Voidling gespielt wird. Level deine Voidlings auf und weise Attributspunkte zu, um ihren Spielstil anzupassen: Stärke, Vitalität, Essenz, Erholung oder Beweglichkeit. Die Wahl liegt bei dir.
Säubere lebendige, handgefertigte Planeten, die vor vielfältigen Gegnern nur so strotzen, von denen jeder einzigartige Spiel-Herausforderungen darstellt. Entdecke neue Voidlings, indem du Eier aus verseuchten Gebieten rettest und ausbrütest. Hab Glück und brüte seltene Naturen aus, die deine Voidlings stärken. Züchte, um Naturen und Attribute zu kombinieren und noch mehr Stärke zu erlangen. Sammle Körperteile, Farben und Augen-Gene, um deine Exemplare anzupassen. Erschaffe einzigartige Voidlings, die die Stärke all deiner Entdeckungen vereinen. Schalte mächtige Synergien frei, um sonst unmöglich zu bewältigende, immer größer werdende Herausforderungen zu meistern!
Das Studio hinter dem Spiel Voidling Bound ist das erste Spiel von Hatchery Games, einem Indie-Studio aus Quebec City. Das Team formierte sich aus dem gemeinsamen Wunsch heraus, das Monster-Fang-Genre neu zu beleben und arbeitete zuvor gemeinsam an der Skylanders-Serie, bevor es seine Erfahrungen in Voidling Bound einbrachte. Das Spiel möchte ein genre-definierender Monster-Tamer werden, in dem Spieler endlich die volle Kontrolle über ihre Kreaturen in der Third-Person-Perspektive übernehmen. Es verbindet hochoktanige Sci-Fi-Nostalgie mit einer lebendigen Farbpalette und erweckt ein Universum voller farbenfroher und doch tödlicher Kreaturen zum Leben. Das Kernteam besteht aus den vier Gründern: Creative Director Jonathan Rancourt (Skylanders, Borderlands 3), Technical Director Simon Grelier (Rainbow Six: Siege, Skylanders, Call of Duty), Executive Producer Frederick Gagnon (Skylanders, Borderlands 3, Alien Covenant) und Narrative Director Carl-Simon Picard (Skylanders, Amazing Spiderman, Alien Covenant).
Dieser Artikel kann Affiliate-Links enthalten, die mit gekennzeichnet sind. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich dadurch nichts, auch nicht am Preis, aber du unterstützt damit dieses Projekt. Deswegen bereits im Voraus: Danke.
Wir verwenden Cookies, um Dir das beste Nutzererlebnis bieten zu können. Wenn du diese Seite weiter nutzt, gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist. Hier unsere Datenschutzhinweise.