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Space Tales startet am 11. März 2026 im Early Access

Retro-futuristisches RTS von den Künstlern hinter They Are Billions


03.03.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Space Tales startet am 11. März 2026 im Early Access Bild Space Tales startet am 11. März 2026 im Early Access Screenshot Space Tales startet am 11. März 2026 im Early Access Foto

Saigon Dragon Studios hat heute angekündigt, dass Space Tales, sein retro-futuristisches Echtzeitstrategiespiel, am 11. März 2026 den Early Access auf Steam startet. Das Spiel kombiniert klassische RTS-Entscheidungsfindung mit modernen strategischen Wendungen, die sowohl taktische Planung als auch kreative Anpassung auf dem Schlachtfeld belohnen. Der Early-Access-Build bietet ein umfangreiches Einzelspieler-Erlebnis mit einem tiefgründigen ersten Kapitel der Kampagne, vollem Zugang zu den Kernelementen und bedeutender strategischer Vielfalt von Beginn an.

Umfangreicher Early-Access-Start
Zum Start umfasst Space Tales acht Handlungsmissionen, die die Hauptcharaktere, den zentralen Antagonisten und die Grundlagen des Spieluniversums einführen. Dazu gibt es Überlebensmodus-Varianten für jede Kampagnenmission, die die Wiederspielbarkeit erhöhen. Zwei gegnerische Fraktionen stehen dir gegenüber: die tödlichen außerirdischen Nexera und die unerbittlichen mechanisierten Kill Bots. Das modulare HUB-Basisbau-System ist mit vollem Zugang zu allen Kerneinheiten und -mechaniken verfügbar. Außerirdische Boss-Begegnungen können besiegt und gefangen genommen werden, um sie als mächtige Schlachtfeldeinheiten einzusetzen.

Eine Geschichte mit einem widerwilligen Helden
Space Tales folgt Xander Falcon, der nach dem Tod seines Vaters zum widerwilligen Helden der Menschheit wird. Er führt die Inter-Planetary Expansion-Armee gegen die außerirdischen Nexera an und deckt dabei dunkle Geheimnisse auf. An der Seite von Vespera und Desmond verbindet der Konflikt groß angelegte Kriegsführung mit charaktergetriebener Erzählung. Du baust modulare Kolonien, verwaltest knappe Ressourcen und wehrst eskalierende Bedrohungen auf feindlichen Alien-Welten ab. Die Einführung der Kill Bots markiert eine große Steigerung der Schlachtfeldkomplexität. Diese unerbittliche mechanisierte Fraktion zwingt dich, defensive Aufbauten, Timing und Einheiten-Zusammensetzungen zu überdenken. Erfolg hängt von effizienter Expansion, sorgfältiger Positionierung und entschlossenen Gegenangriffen ab.

Zwei Fraktionen und gefangene Titanen
Die Early-Access-Version bietet zwei gegnerische Fraktionen mit radikal unterschiedlichen Kampfstilen. Die Nexera setzen auf außerirdische Aggression, während die Kill Bots unerbittlichen mechanischen Druck ausüben. Was gegen die eine Fraktion funktioniert, wird gegen die andere scheitern, was dich zwingt, deine Taktik und Basislayouts ständig anzupassen. Große Boss-Begegnungen sind ein Markenzeichen von Space Tales. Du wirst auf kolossale außerirdische Lebensformen treffen, die sogar etablierte Kolonien überwältigen können. Einmal besiegt, können diese Titanen gefangen genommen und als mächtige Einheiten eingesetzt werden, was neue taktische Möglichkeiten eröffnet und die Dynamik auf dem Schlachtfeld verändert.

Der Weg zur Version 1.0
Nach dem Early Access wird sich das Entwicklungsteam auf die Fertigstellung der verbleibenden Handlungskapitel und die Erweiterung des Spätspiel-Inhalts konzentrieren. Saigon Dragon Studios strebt eine vollständige Version 1.0 bis Ende 2026 an, mit regelmäßigen Inhaltsupdates während der Early-Access-Phase. Geplant sind die verbleibenden fünf Kampagnenmissionen, größere und chaotischere Schlachten im Zuge der eskalierenden Geschichte sowie eine dritte gegnerische Fraktion, die die taktische Herausforderung und die narrativen Einsätze weiter erhöhen soll. Dazu kommen fortlaufende Balance-Updates, Verbesserungen der Spielqualität und verfeinerungen, die von der Community angeregt werden. Der Spielerfortschritt wird nahtlos vom Early Access zum vollständigen Release übernommen. Der Game Director Matt von Saigon Dragon Studios sagte, dass der Early Access der Beginn der Reise sei, bei der Spieler den Eröffnungsbogen der Geschichte erleben und zum ersten Mal auf die Kill Bots treffen werden. Von dort aus werde man das Universum erweitern, den Konflikt eskalieren lassen und die epische Sci-Fi-Kampagne liefern, die man schon immer habe bauen wollen.

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