Das Entwicklerstudio Firevolt und der Publisher Digital Vortex Entertainment haben Salvation Denied angekündigt, einen chaotischen Koop-Bausimulator für ein bis vier Spieler. In diesem Spiel übernimmt du die Rolle eines kleinen, gelben und frechen Konstruktionsroboters, der im Team massive Strukturen auf einem feindlichen Planeten errichten muss. Der Auftraggeber ist ein mysteriöser und fanatischer Kunde, von dem nur bekannt ist, dass er obsessive Pläne verfolgt. Die volle Veröffentlichung ist für den Herbst 2026 auf PC (Steam) geplant, Versionen für PS5 und Xbox Series X sollen 2027 folgen. Ein öffentlicher Playtest auf Steam ist noch bis zum 31. März verfügbar, sodass du sofort einsteigen kannst.
Ein vollständig physikbasiertes Bau-System Das Herzstück von Salvation Denied ist ein vollständig physikgetriebenes Bausystem. Jeder Baustein hat ein reales Gewicht und beeinflusst die Stabilität der gesamten Konstruktion. Eine übereilte Entscheidung oder ein schlecht platzierter Stützpfeiler reicht aus, um ein vielversprechendes Bauwerk in einen spektakulären Einsturz zu verwandeln. Das Spiel ist für ein bis vier Spieler konzipiert und entfaltet seinen vollen Charme im kooperativen Spiel. Du und dein Team klettert über instabile Konstruktionen, schleudert Bauteile an ihren Platz, richtet provisorische Stützen auf und versucht in letzter Sekunde, das Ganze noch zu retten. Koordination ist der Schlüssel, doch Pläne überleben selten den Kontakt mit der Realität.
Chaotische Werkzeuge und zerstörerische Maschinen Um das Chaos zu meistern, steht dir eine Sammlung ungewöhnlicher Bau-Gadgets zur Verfügung, darunter eine Gravitationskanone, eine Schaumstoffkanone und Jetpacks. Diese Werkzeuge ermöglichen es dem Team, Materialien zu bewegen, Teile der Struktur zu stabilisieren oder sich schnell neu zu positionieren, wenn alles auseinanderzufallen beginnt. Große Maschinen treiben das Chaos noch weiter voran. Du kannst Baugeräte bedienen, die vom Gravitationspanzer, der ganze Abschnitte der Konstruktion verschieben kann, bis hin zu zerstörerischeren Optionen wie dem Fatboy reichen – einer Hybridmaschine aus Bulldozer und Schredder. Es gibt sogar einen 3D-Drucker für Bauteile, der unerwünschte Teile recycelt und dabei gelegentlich versehentlich die Struktur zerreißt.
Spontane Naturkatastrophen und immersive Kommunikation Plötzliche Katastrophen dienen als echter Stresstest für jedes Bauwerk. Meteoritenschauer, Säureregen und andere Umweltgefahren zwingen dich und dein Team zum schnellen Improvisieren, wenn die Struktur überleben soll. Mit dem Näherungs-Sprachchat hörst du die anderen Spieler basierend auf ihrer Entfernung, was die Teamarbeit noch chaotischer und immersiver gestaltet, besonders wenn jemand von der Spitze eines einstürzenden Turms Anweisungen brüllt.
Kreativdirektor Ajven Pabiarzhyn sagte: „Wir wollten ein Spiel über kreatives Bauen mit Freunden machen, aber mit echter Physik, die die Spieler ständig in Atem hält. Die besten Momente entstehen, wenn die Struktur anfängt zu wackeln und niemand weiß, ob sie gleich einstürzt oder irgendwie überlebt.“ Alex Izotov, CEO von Digital Vortex Entertainment, fügte hinzu: „Wir freuen uns, Salvation Denied in unser Portfolio aufzunehmen. Es ist ein mutiges, unterhaltsames und tief teamorientiertes Spiel, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler es im Playtest erleben.“
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