Heute kündigen wir Salvation Denied an – einen chaotischen 1-4-Spieler-Koop-Bausimulator, in dem eine Crew kleiner Bauroboter massive Strukturen mit schwerem Gerät und absurden Werkzeugen wie einer Gravitationskanone, einer Schaumkanone und Jetpacks errichtet. Das Spiel ist vollständig physikbasiert, wobei spontane Naturkatastrophen den Bauprozess stören und ein Nähe-Sprachchat für ein immersives Erlebnis sorgt. Ein öffentlicher Steam-Playtest ist live, sodass Spieler sofort einsteigen können. Die Vollveröffentlichung ist für den Herbst 2026 auf PC (Steam) geplant, mit Versionen für PS5 und Xbox Series X im Jahr 2027.
In Salvation Denied arbeiten Spieler im Auftrag eines mysteriösen und fanatischen Kunden. Auf einem feindseligen Planeten voller extremer Umgebungen hat eine Crew von Baurobotern die Aufgabe, massive experimentelle Strukturen zusammenzubauen, obwohl nur ihr besessener Arbeitgeber zu wissen scheint, was als Nächstes kommt. Im Kern des Spiels steht ein vollständig physikbasiertes Bausystem. Jeder Block hat echtes Gewicht und beeinflusst die Stabilität der gesamten Konstruktion. Eine übereilte Entscheidung oder eine schlecht platzierte Stütze reicht aus, um einen vielversprechenden Bau in einen spektakulären Einsturz zu verwandeln.
Kooperatives Chaos und immersive Kommunikation Für 1-4 Spieler konzipiert, kommt das Spiel im kooperativen Spielmodus voll zur Geltung. Spieler klettern über instabile Konstruktionen, schleudern Bauteile an ihren Platz, errichten temporäre Stützen und versuchen verzweifelt, im letzten Moment das Ganze zu retten. Koordination ist der Schlüssel, aber Pläne überleben selten den Kontakt mit der Realität. Mit dem Nähe-Sprachchat hören Spieler sich gegenseitig basierend auf der Entfernung, was Teamwork noch chaotischer und immersiver macht, besonders wenn jemand Anweisungen von der Spitze eines einstürzenden Turms schreit.
Absurde Werkzeuge und zerstörerische Maschinen Um das Chaos zu managen, nutzen Spieler eine Sammlung ungewöhnlicher Baugadgets, darunter Gravitationskanone, Schaumkanone und Jetpacks. Diese Werkzeuge ermöglichen es Teams, Materialien zu bewegen, Teile der Struktur zu stabilisieren oder sich schnell neu zu positionieren, wenn die Dinge auseinanderfallen. Große Maschinen treiben das Chaos weiter voran. Spieler können Baugeräte bedienen, die von dem Gravitationstank, der ganze Abschnitte des Baus verschieben kann, bis hin zu zerstörerischeren Optionen wie dem Fatboy reichen – einer Bulldozer-Shredder-Hybride – und einem 3D-Baudrucker, der unerwünschte Teile in nützliche recycelt und gelegentlich die Struktur versehentlich auseinanderreißt.
Plötzliche Katastrophen und kreative Improvisation Plötzliche Katastrophen wirken als echte Stresstests für jede Konstruktion. Meteoritenschauer, Säureregen und andere Umweltgefahren zwingen die Spieler, schnell zu improvisieren, wenn ihre Struktur überleben soll. „Wir wollten ein Spiel über kreatives Bauen mit Freunden, aber mit echter Physik, die die Spieler ständig in Atem hält“, sagte Ajven Pabiarzhyn, der Creative Director des Spiels. „Die besten Momente entstehen, wenn die Struktur anfängt zu wackeln und niemand weiß, ob sie gleich einstürzt oder irgendwie überlebt.“
„Wir freuen uns, Salvation Denied im Portfolio von Digital Vortex Entertainment begrüßen zu dürfen. Es ist ein mutiges, unterhaltsames und stark teamorientiertes Spiel, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler es im Playtest erleben“, sagte Alex Izotov, CEO von Digital Vortex Entertainment. Ein zeitlich begrenzter einwöchiger Open-Playtest für Salvation Denied ist jetzt auf Steam live! Steig ein, sieh, was du bauen kannst, und finde heraus, wie lange es genau hält. Digital Vortex Entertainment ist ein unabhängiger Publisher, der von erfahrenen Branchenprofis gegründet wurde, die zu Titeln wie Atomic Heart, Lost Ark und PUBG: Battlegrounds beigetragen haben. Das Unternehmen unterstützt markante Projekte aller Genres und Plattformen. Digital Vortex Entertainment ist Teil von Utmost Games, gegründet von Vladimir Nikolsky, ehemaliger CEO von MY.GAMES. FIREVOLT ist ein Indie-Team, das sich auf kooperative Spielerlebnisse konzentriert, die leicht zu erlernen sind und zusammen gespielt werden sollen. Das Team arbeitet intensiv an zwei Projekten – dem RC-Auto-Puzzle-Abenteuer WheelMates und dem chaotischen Koop-Bausandbox Salvation Denied.
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