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MXGP 26: Gameplay-Trailer zeigt Grafiksprung mit Unreal Engine 5

Das offizielle Spiel zur Motocross-WM erscheint im Oktober 2026.


20.07.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
MXGP 26: Gameplay-Trailer zeigt Grafiksprung mit Unreal Engine 5 Bild MXGP 26: Gameplay-Trailer zeigt Grafiksprung mit Unreal Engine 5 Screenshot MXGP 26: Gameplay-Trailer zeigt Grafiksprung mit Unreal Engine 5 Foto

Nacon und das französische Entwicklerstudio Artefacts Studio haben den ersten Gameplay-Trailer zu MXGP 26 veröffentlicht. Das offizielle Videospiel zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft soll im Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Mit dem neuesten Teil der Rennspiel-Reihe versprechen die Entwickler einen spürbaren technologischen und spielerischen Weiterentwicklungsschritt, der vor allem durch den Umstieg auf eine moderne Grafik-Engine ermöglicht wird.

Unreal Engine 5 und dynamische Streckenverformung
Die auffälligste Neuerung in MXGP 26 ist der Wechsel auf die Unreal Engine 5. Damit streben die Macher eine deutlich realistischere Optik als in den Vorgängern an. Der erste Gameplay-Trailer gewährt Einblicke in weitläufige Umgebungen, detaillierte Schlammtexturen bei Regenfahrten sowie Nahaufnahmen mechanischer Komponenten wie Federungen und Auspuffanlagen. Neben der reinen Grafikdarstellung wird auch der Verschmutzungsgrad von Fahrzeug und Bekleidung dynamisch abgebildet: Je nach Witterung und Untergrund – ob trockener Sand, feuchte Erde oder tiefster Schlamm – lagern sich Dreck und Spritzer im Verlauf eines Rennens sichtbar ab.

Auch an der Fahrphysik und der visuellen Präsentation wurde gearbeitet. MXGP 26 führt eine überarbeitete Motorradphysik ein, kombiniert mit komplett neu gestalteten Fahreranimationen. Die Piloten verlagern ihr Körpergewicht dynamisch, um auf Bodenwellen, Sprünge, überhöhte Kurven und tiefe Spurrillen zu reagieren. Für ein besonders direktes Fahrgefühl soll die Ego-Perspektive aus der Helmkamera sorgen, die dich unmittelbar in die Position des Fahrers versetzt.

Ein zentrales Spielelement stellt das System der sogenannten Dynamic Deformation dar. Die Rennstrecken verändern sich während des Rennverlaufs in Echtzeit. Durch die kontinuierliche Belastung durch die Motorräder graben sich Runde für Runde tiefere Spurrillen in den Boden. Da diese Einkerbungen dauerhaft bestehen bleiben, verfällt die ursprüngliche Ideallinie schnell. Du musst deine Fahrspur somit fortlaufend anpassen und deine Strategie an die veränderten Bodenverhältnisse angleichen, da sich der Kurs nach einigen Runden völlig anders präsentiert als beim Rennstart.

Offizielle Lizenzen, Anpassungen und Spielmodi
Inhaltlich deckt der Titel die offizielle Motocross-Weltmeisterschaft der Saison 2026 ab. Du erhältst Zugriff auf lizensierte Kurse mit unterschiedlichen Bodenbeschaffenheiten. Dazu gehören etwa der vulkanische Untergrund im argentinischen Bariloche, der tiefe Sand von Riola Sardo auf Sardinien, harter Erdboden im italienischen Pietramurata sowie das verdichtete Terrain im tschechischen Loket.

Das Fahrerfeld umfasst die offiziellen Klassen MXGP und MX2 mit bekannten Namen wie Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen. Wer lieber eine eigene Karriere startet, kann über einen Editor einen individuellen Fahrer erstellen. Zudem lassen sich die Maschinen offizieller Hersteller wie Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda anpassen. Bei der Schutzkleidung stehen Marken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh zur Auswahl.

Abgerundet wird das Spielangebot durch verschiedene Spielmodi: Neben Grand Prix, Meisterschaft und Zeitfahren steht mit The Compound ein weitläufiges Trainingsgelände zur freien Erkundung bereit. Zudem stehen Online-Rennen für bis zu zehn Spieler auf dem Programm.

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Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 01.10.2026
Publisher Nacon
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