Das Action-Adventure-Metroidvania Grime II wird am 31. März 2026 nicht nur für PC, sondern auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Dies haben der britische Publisher Kwalee und das Independent-Studio Clover Bite bekannt gegeben. Das Sequel zum kritisch gefeierten Original aus dem Jahr 2021 erweitert die dunkle, beunruhigende Welt seines Vorgängers und entführt dich in ein seltsames neues Reich, gefüllt mit unverwechselbaren Orten, die die Kreativität noch weiter vorantreiben.
Ein Former von Gestalten in einer geheimnisvollen Welt In Grime II wirst du zu einem Dieb der Formen. Du bist ein Formloses – ein Kunstimitator, der Kreaturen absorbiert und Gussformen in ihrer Gestalt beschwört. Du begibst dich in ein neues und mysteriöses Land im Grime-Universum, in dem Gefahr und Staunen hinter jeder Ecke lauern. Nutze deine Umgebung im Zusammenspiel mit deinen beschworenen Gussformen, um tödliche Gegner und epische Bosse zu bezwingen, während du eine tiefgründige Welt voller verschiedener Kulturen und Charaktere erkundest. Erschaffe deinen eigenen Spielstil, indem du aus einer Vielzahl von Fähigkeiten, Waffen und Gussform-Beschwörungen wählst. Lerne das Wesen deiner Feinde kennen, während du ihre Form beschwörst, um dich sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung der verschiedenen Geheimpfade der Welt zu unterstützen.
Kernfeatures: Gussformen und Umweltkampf Ein zentrales Feature sind die Gussformen. Du absorbierst besiegte Feinde und formst sie in Gussformen um, die dann für Spezialangriffe genutzt werden können. Nutze Gussformen, um Gegner zu werfen, Projekile abzufeuern, sie zu betäuben oder sie sogar in Beschwörungen zu verwandeln. Der Umweltkampf spielt eine große Rolle: Wo immer du hingehst, bietet die Umgebung reichlich Gelegenheiten, Gegner in der Nähe oder aus der Ferne zu schädigen. Sei jedoch gewarnt, denn sie können dasselbe mit dir tun! Parieren und Greifen sind essenziell: Sende Handtentakel aus, um entweder gegnerische Angriffe zu parieren oder sie zu greifen und zu absorbieren, wodurch du ihrer Gestalt näher kommst.
Eine lebendige Welt aus Nägeln und Vasen Die Welt von Grime II fühlt sich lebendig an. Du entdeckst unglaubliche Orte, die aus bemalten Nägeln und riesigen Vasen bestehen, jeder mit seiner eigenen einzigartigen Zivilisation, Kultur und tiefgründigen Charakteren, mit denen du dich unterhalten kannst. Es ist eine durchdachte und vielschichtige Spielwelt, die es zu erkunden gilt.
Hinter den Kulissen: Kwalee und Clover Bite Kwalee ist ein mehrfach preisgekrönter Spiele-Publisher und -Entwickler mit Sitz in Leamington Spa, UK. Das Unternehmen hat einen wachsenden Katalog von PC- und Console-Titeln aufgebaut, darunter Wildmender, ROBOBEAT, Voidwrought, In Sink, Hordes of Hunger, The Precinct, Town to City und Don’t Stop Girlypop! sowie kommende Veröffentlichungen wie Hark the Ghoul, Call of the Elder Gods, Grime II, Ground Zero, Retro Space, Lost Hellden, BPM Bitcrushed, Shift at Midnight, Welcome to Elderfield, Lily’s World XD, The Coin Game, Rune Dice, Modulus und mehr. Gegründet von der Spieleindustrie-Ikone und Codemasters-Mitbegründer David Darling CBE, wird Kwalee von einem globalen Team von Spieleexperten unterstützt, mit Studios in Großbritannien, Indien und Remote-Standorten weltweit. Clover Bite wurde 2014 gegründet und ist das interne Studio der Tiltan School of Design and Visual Communication. Das Studio nutzt Branchenexpertise und außergewöhnliche Absolventen und Studenten und beschäftigt 7 Teams, die an Projekten für PC, Mobile, Konsolen und VR arbeiten, darunter das erfahrene Team Malignant, dessen Debütspiel GRIME 2021 bei der Kritik auf große Zustimmung stieß.
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