Der Erfolg des Mittelalter-Survival-Spiels Going Medieval setzt sich fort. Die Entwickler von Mythwright und Foxy Voxel haben heute bekannt gegeben, dass der Hit am 12. März in die Version 1.0 übergeht und damit den Early Access verlässt. Gleichzeitig wurde enthüllt, dass das Spiel bereits über eine Million Einheiten in der Early-Access-Phase verkauft hat. Der Launch erfolgt auf Steam, dem Epic Games Store und GOG .
In Going Medieval baust du eine Zivilisation aus den Asche einer verheerenden Seuche wieder auf und beginnst ein neues Leben in einer gesetzlosen Welt nach der Katastrophe. Es handelt sich um einen Sandbox-Colony-Simulator, in dem du deine eigene Burgsiedlung in einem von der Natur zurückeroberten Land errichtest und verwaltest.
Du hilfst Überlebenden dabei, sich in einer gefährlichen Wildnis niederzulassen und zu gedeihen. Mit frei gestaltbaren Bauwerkzeugen errichtest du ihnen ein Zuhause, gestaltest ihr Leben und verteidigst sie vor Banditen und wilden Tieren. Du erforschst und fertigst mittelalterliche Technologien an, konstruierst, richtest ein und dekorierst deine Kammern, Werkstätten, Kapellen und Bibliotheken. Zudem baust du uneinnehmbare Verteidigungsanlagen, um Überfälle zu überstehen und die perfekte Festung zu erschaffen – alles in einer dynamischen Sandbox-Welt. Das finstere Zeitalter liegt in deiner Hand, es wieder aufzubauen.
Neue Features für den Vollversion-Release Mit einem großen 1.0-Content-Update am 12. März führt der Vollversion-Release von Going Medieval eine Vielzahl neuer Funktionen ein. Dazu gehören Renommee, kampagnenabschließende Große Ziele, neue Gegenstände, Gebäude und Rollen für deine Siedler sowie bedeutende Verbesserungen der Spielqualität.
Das neue Renommee-System überarbeitet den Spielfortschritt mit einem tiefgreifenden, globalen Statistiksystem. Es verfolgt deinen Fortschritt in einer Vielzahl verschiedener Faktoren wie Handel, Militär, Intellekt und mehr. Jeder dieser Werte steigt oder sinkt in Reaktion auf deine Handlungen.
Große Ziele und individuelle Szenarien Große Ziele bieten einen Weg zum Abschluss jeder Kampagne. Sie werden verfügbar, sobald du 100 % Renommee in einer einzelnen Statistik erreicht hast. Werde ein Meister des Handels oder verwandle deine Siedlung in ein Heiligtum: Zur Veröffentlichung stehen sechs Große Ziele zur Verfügung, mit denen du das Schicksal deiner Siedlung durch einzigartige, epische Ziele bestimmst.
Du kannst aus vier verschiedenen Szenarien wählen, um jede Kampagne zu gestalten: 'Ein neues Leben', 'Pionier', 'Friedlich' und 'Einsamer Wolf'. Jedes Szenario bringt einzigartige Gameplay-Modifikationen mit, die auf deine bevorzugte Spielerfahrung zugeschnitten sind.
Erweiterte Siedlungsverwaltung und Tutorial Weitere Neuerungen umfassen die Zuweisung neuer Rollen an deine Siedler, darunter Bibliothekar, Makler und Feldwebel. Du kannst neue Räume wie den Trainingsraum, die Schatzkammer und die Gelehrtenbibliothek bauen und neue Ereignisse entdecken, die deine Fähigkeiten verbessern.
Ein komplett neues Tutorial hilft dir beim Einstieg. Starte eine temporäre Karte mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie du in Going Medieval beginnst und erfolgreich bist – vom Bau von Gebäuden bis zur Anleitung deiner Dorfbewohner.
Zahlreiche Verbesserungen der Spielqualität straffen und verbessern das mittelalterliche Leben. Dazu gehören ein neu gestaltetes und intuitiveres Verwaltungsmenü, eine Überarbeitung der Produktions- und Lagerbestandskontrolle, verfeinerte Essenszubereitung und verbesserte Gameplay-Tipps.
Stuart Morton, Publishing Director bei Mythwright, sagte: 'Die Kombination aus Stadtbau, strategischem Kampf und der Verwaltung des mittelalterlichen Lebens in Going Medieval war während des Early Access ein riesiger Erfolg bei den Spielern. Wir sind sehr gespannt darauf, dass neue und zurückkehrende Spieler den Content, den wir für den 1.0-Start vorbereitet haben, in die Hände bekommen. Die Unterstützung, das Feedback und die umwerfenden Spielerbauten, die wir während des Early Access gesehen haben, haben uns und das unglaubliche Team bei Foxy Voxel angetrieben, den 1.0-Start von Going Medieval so gut wie möglich zu machen. Vielen Dank, dass du uns auf dieser Reise begleitest – wir können es kaum erwarten, dass du 1.0 am 12. März erlebst.'
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