Gambit Digital, eine neue Publishing-Kraft mit Hauptsitz in Montreal, Quebec, hat heute seinen offiziellen Start bekannt gegeben. Gegründet von einem Team aus Studioleitern und Publishing-Veteranen, vereint Gambit Digital die Agilität unabhängiger Entwickler mit der Erfahrung von Branchenexperten, die bereits Weltklasse-Publishing-Organisationen mitgeprägt haben. Gambit Digital ist Teil des Indie Asylum, Montreals kollaborativem Indie-Ökosystem, das über 200 Entwickler aus 18 Studios zusammenbringt. Aus demselben Geist der Kooperation und kühnen Kreativität geboren, erweitert Gambit Digital diese Vision in den Publishing-Bereich und gibt Entwicklern die Werkzeuge, Unterstützung und strategische Schlagkraft, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Markt zu bestehen.
Ein neuer Typ Publisher Gambit Digital bietet ein vielseitiges Portfolio an Dienstleistungen an. Das traditionelle Investment & Publishing umfasst projektbasierte Unterstützung, um Spiele von der Konzeption bis zum Launch zu begleiten. Beim Shadow Publishing stellt Gambit die Publishing-Muskelkraft zur Verfügung, erlaubt es den Studios aber, selbst als Publisher of Record aufzutreten. Mit einem internen Porting-Team sichert Gambit hochwertige Konsolen-Veröffentlichungen, die von Entwicklern umgesetzt werden, die ihr Handwerk verstehen. Der Service Post-Launch Growth nimmt veröffentlichte Titel weiter in die Pflicht, erweitert die Vertriebsregionen, erschließt neue Vertriebskanäle und schafft kreative kommerzielle Möglichkeiten, um nachhaltige Umsätze zu generieren.
Von Entwicklern aufgebaut, von Publishern angetrieben Anders als viele traditionelle Publishing-Häuser wird Gambit Digital von Menschen geleitet, die wissen, was nötig ist, um Studios aufzubauen und zu skalieren. Das Gründungsteam umfasst Führungspersönlichkeiten, die ihre eigenen erfolgreichen Studios gegründet haben, sowie Veteranen, die das Wachstum führender globaler Publisher geleitet haben. Angeführt von Zac Antonaci, Chad Young und Kevin Chancey hat die Publishing-Abteilung einige der ikonischsten Titel der letzten Jahrzehnte veröffentlicht und weltweit zig Millionen Kopien verkauft. Diese einzigartige Mischung stellt sicher, dass Gambit Digital beide Seiten der Medaille versteht: die Herausforderungen, vor denen Entwickler stehen, und die Chancen, die Publisher eröffnen können.
Eine langfristige Partnerschaft „Publishing muss heute mehr sein als eine Transaktion – es muss eine langfristige Partnerschaft sein“, so Zac Antonaci, CEO. „Bei Gambit Digital konzentrieren wir uns darauf, Entwickler zu unterstützen und Hand in Hand mit ihnen zu arbeiten, nicht nur um ihre Spiele zu veröffentlichen, sondern um nachhaltige, langfristige Dynamik aufzubauen. Vom Porting bis zum Post-Launch-Wachstum ist es unsere Mission, Möglichkeiten zu erweitern und Studios die Werkzeuge und Chancen zu geben, um in einem sich ständig wandelnden globalen Markt zu bestehen.“
„Gambit Digital existiert, um das Spielfeld zugunsten der Entwickler zu neigen“, sagte Chris Chancey, Mitbegründer. „Wir sind selbst Macher. Wir wissen, was es bedeutet, Risiken einzugehen, zu skalieren und die richtigen Partner zu finden. Gambit ist hier, um Studios die Wahl, die Flexibilität und die Schlagkraft zum Erfolg zu geben – ohne den Blick darauf zu verlieren, warum wir überhaupt Spiele machen.“ Gambit Digital mit Sitz in Montreal, Quebec, ist ein neuer Typ Publisher: schnell, furchtlos und gebaut für das, was als Nächstes kommt. Gegründet von einer einzigartigen Mischung aus Studio-Gründern und Publishing-Veteranen, wissen sie, was nötig ist, um sowohl Spiele zu machen als auch zu vermarkten – und sie arbeiten Seite an Seite mit den Menschen, die sie erschaffen. Als Teil von Montreals Indie Asylum, der Heimat von über 200 Entwicklern und 18 Studios, sind sie in Zusammenarbeit und Kreativität verwurzelt und unterstützen nun mutige Spiele und die Teams hinter ihnen.
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