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devcom 2025: Speaker-Umfrage und neue Keynotes enthüllt

Trends, Herausforderungen und interaktive Sessions auf der Entwicklerkonferenz


05.08.2025  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
devcom 2025: Speaker-Umfrage und neue Keynotes enthüllt Bild devcom 2025: Speaker-Umfrage und neue Keynotes enthüllt Screenshot devcom 2025: Speaker-Umfrage und neue Keynotes enthüllt Foto

Mit weniger als zwei Wochen bis zum Start baut die devcom Developer Conference (#ddc2025) die Vorfreude mit neuen Programmhighlights und der Veröffentlichung zentraler Erkenntnisse aus der diesjährigen Speaker-Umfrage weiter aus. Die 2025er Ausgabe der Umfrage wurde von 100 devcom-Speakern beantwortet und bietet eine Momentaufnahme der aktuellen Stimmung, der Herausforderungen und der Trends in der Branche.

Die Umfrage liefert Einblicke wie: 33 % der Befragten möchten so wenig KI-Beteiligung wie möglich im Entwicklungsprozess sehen. 56 Teilnehmer nennen "wirtschaftliche und politische Unsicherheit" als die größte derzeitige Herausforderung für die Entwicklung. 46 % glauben, dass "große Plattformbetreiber" in den kommenden Jahren ihren Fokus auf "Cloud- und digitale Dienste" verlagern werden.

Gleichzeitig hat devcom frischen Content für sein Keynote-Stage-Programm mit zwei neuen Sessions hinzugefügt: "Letters from Malevelon Creek: Narrative Design of the 'Helldivers 2' Galactic War" von Stephen Flowers (Arrowhead Game Studios), "My 25 Year Journey Through the Game Industry" von Minh Le (Ultimo Ratio Games), "160 GB of Resistance: A 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Post-Mortem" von Ievgen Grygorovych & Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds) und "Picking Up Things: First-Person Interactivity in 'Indiana Jones and the Great Circle'" von Zeke Virant (MachineGames).

Neu sind die Sessions "Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold" mit den Machern der beliebten Videospiel-Comedy-Gruppe Viva La Dirt League und "Mario Kart World: Beat the Pros", eine Live-Publikumsherausforderung, die von Content-Creatorn und Profispielern veranstaltet wird.

Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold
Mit Adam King, Alan Morrison, Rowan Bettjeman, Konrad Kunze – moderiert von Markus Wilding. Was passiert, wenn eine Gruppe von Comedians mit über 7 Millionen YouTube-Abonnenten in die Spieleentwicklung einsteigt? Du bekommst "Nice Day for Fishing" – ein eigenartig herzerwärmendes Angel-Simulator-Spiel, das von den Machern hinter Viva La Dirt League geboren wurde. Dieses Panel gewährt einen Blick hinter die Kulissen, wie virale Content-Creator zu Indie-Entwicklern wurden, was sie auf dem Weg gelernt haben und was passiert, wenn Humor, Risikobereitschaft und kollektives Chaos in der Spielproduktion aufeinandertreffen.

Mario Kart World: Beat the Pros
Veranstaltet von Tjan & DitoMido, mit den Profi-Racern Bisalina (Lucina Hum) und Wolo. Du glaubst, du bist schnell in Mario Kart? Zeit, es auf der Bühne zu beweisen! Bei dieser Live-Action-Herausforderung können Publikumsmitglieder in das Rennen einsteigen. Wenn du beide unserer Profis hintereinander schlägst, gewinnst du ein kostenloses Content-Ticket für die devcom 2026. Erwarte Energie aus dem Publikum, laute Jubelrufe und ernstzunehmende Angeberrechte.

Speaker Survey 2025 – Wichtige Ergebnisse
Die jährliche devcom Speaker Survey bietet eine einzigartige, vorausschauende Momentaufnahme der Denkweise der Branche im aktuellen Jahr. Welches Geschäftsmodell wird die nahe Zukunft dominieren? Digitale/physische Premium-Spiele bleiben die beliebtesten (27 %), bezahlte Abonnements (20 %) und Free-to-Play mit In-Game-Käufen (18 %) schneiden ebenfalls hoch ab.

Ist Early Access immer noch tragfähig? 96 % glauben, dass es so ist – entweder breit gefächert (37 %) oder innerhalb spezifischer Genres und Communities (59 %). Plattform-Exklusivität schwindet. Nur 6 % glauben, dass Exklusivität eine Kernstrategie bleiben wird. Die meisten erwarten limitierte (28 %) oder zeitlich begrenzte Exklusivtitel (34 %) als neue Norm, 32 % sagen voraus, dass Exklusivität insgesamt seltener wird.

KI in der Entwicklung: Wo sie am besten funktioniert. Die wertvollsten Anwendungsfälle waren Code & Produktion (32 %) sowie Kunst & Animation (11 %). Dennoch bevorzugten 33 % eine minimale KI-Beteiligung, was darauf hindeutet, dass die Kluft nach wie vor scharf ist.

Die größten Herausforderungen der Branche. Die größten Sorgen waren wirtschaftliche und politische Unsicherheit (56 Stimmen), Marktsättigung (53 Stimmen) und steigende Entwicklungskosten (44 Stimmen). Sind groß angelegte digitale Präsentationen noch lohnenswert? Sichtbarkeit war der Hauptgrund für 54 % der Befragten, die mit Ja antworteten. Allerdings fanden 21 %, dass die Kosten den Nutzen überwiegen, und 8 % sagten, sie seien zu überfüllt für echte Wirkung.

Kaufgewohnheiten: digital vs. physisch. Digitale Formate dominieren mit 59 %, die sie bevorzugen. Physische Editionen sprechen hauptsächlich Sammler an (22 %), weitere 19 % wählen standardmäßig physisch.

Cloud-Gaming-Ausblick. Die Aussichten sind gespalten: Während 45 % denken, dass Konsolen/PC dominant bleiben werden, erwarten weitere 46 %, dass große Plattformbetreiber sich in Richtung Cloud- und digital-first-Dienste verlagern werden.

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