Das neueste Spiel vom Studio hinter The Last Spell, Dead in Vinland und Lakeburg Legacies ist da! Das rundenbasierte Survival-/Management-RPG Dead in Antares ist ab sofort auf Steam erhältlich. Eine interstellare Mission, die schiefgelaufen ist, eine Crew, die es zu versorgen gilt, und ein Planet, der erforscht werden muss – das erwartet dich.
Publisher NACON und Ishtar Games, bekannt für The Last Spell, Lakeburg Legacies und Dead in Vinland, geben bekannt, dass Dead in Antares, der neueste Teil ihrer beliebten Survival-/Management-Runden-Strategie-Reihe, jetzt auf Steam verfügbar ist. Die Serie feierte letztes Jahr ihr 10-jähriges Jubiläum, und Dead in Antares erweitert und perfektioniert die Gameplay-Formel für sein interstellares Weltraum-Setting.
Dead In Antares bietet tiefgründiges und vernetztes Survival- und Ressourcenmanagement, ein vollwertiges RPG-Fortschrittssystem, schwierige Entscheidungen, noch härtere Konsequenzen, verzweigte Handlungsstränge und ausdrucksstarken rundenbasierten taktischen Kampf. Dein Team aus zehn Spezialisten wurde auf eine interstellare Mission geschickt, um neue Ressourcen zu finden, als letzte Hoffnung der Erde. Doch ein mysteriöses Wurmloch und ein Absturz auf einem unbekannten Planeten durchkreuzen diese Pläne. Du kannst die Erde nicht mit zehn toten Crewmitgliedern retten. Jetzt geht es ums Überleben.
Ein ganz besonderes Projekt für das Studio „Dead in Antares ist ein sehr besonderes Projekt für uns, da es die dritte Episode der 'Dead in'-Serie ist, die gerade letztes Jahr ihr zehnjähriges Jubiläum feierte“, sagte Benjamin Coquelle, Producer von Dead in Antares. „Wir können stolz sagen, dass wir es geschafft haben, all die Erfahrung zu nutzen, die wir während unserer über 20-jährigen Existenz bei Ishtar Games gesammelt haben, und besonders seit der Veröffentlichung von The Last Spell. Wir hoffen, dass die Spieler diese 'nette' Reise auf Antares Prime genießen werden!“
Der schöne aber gefährliche Antares Prime erwartet dich in Dead in Antares, dem dritten Kapitel der „Dead In“-Franchise, ab sofort auf Steam mit einem 15%igen Launch-Rabatt für die ersten zwei Wochen. Das Supporter-Pack ist ebenfalls auf Steam erhältlich, welches den wunderschönen Soundtrack von Antoine Boucherika, einen exklusiven Roboter-Begleiter im Spiel und ein neues Skin für Amelia enthält.
Die zentralen Features des Spiels Zu den wichtigsten Features gehören eine wunderschöne handgezeichnete 2D-Grafik, die von Menschen für Menschen gemacht wurde, und ein mysteriöser Planet, den es zu erkunden und zu erforschen gilt. Du triffst auf zwei Fraktionen, mit denen du interagieren kannst, und lernst ihre komplexen Hintergrundgeschichten kennen. Die tiefgründige Geschichte stellt dich vor harte Entscheidungen: Eine Heimatwelt muss gerettet und ein endloser Konflikt beendet werden.
Im Basislager managst du bis zu 20 Arbeitsstationen und kannst mehr als 130 Upgrades herstellen. Das vollwertige RPG-Fortschrittssystem mit Eigenschaften, Leveln, Fertigkeiten und allem, was dazugehört, ist ebenfalls an Bord. Bis zu 10 Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Affinitäten gilt es zu managen.
Taktischer Kampf und hohe Wiederspielbarkeit Der taktische rundenbasierte Kampf besticht durch einzigartige Charakterfähigkeiten. Vier Schwierigkeitsgrade bieten für jeden eine Herausforderung – und natürlich einen „True Captain“-Modus für die abgehärtetsten Spieler. Stunden an Story-Inhalt mit fünf verschiedenen Enden sorgen für hohe Wiederspielbarkeit.
Ishtar Games ist ein Entwicklungsstudio mit Sitz in Lille (Frankreich). Sie haben zuvor The Last Spell, die „Dead In“-Spiele (Dead In Bermuda, Dead In Vinland) und Lakeburg Legacies entwickelt. Das Studio liebt es, komplexe Spiele zu machen, die verschiedene Genres mischen, besonders solche mit einer RPG-Komponente. Ishtar Games wird von Gamern aufgebaut, geleitet und gegründet. Deshalb sind sie leidenschaftlich darauf bedacht, sich selbst treu zu bleiben und Spiele zu entwickeln, die nicht nur ihre Werte widerspiegeln, sondern auch Spiele sind, die sie selbst gerne spielen würden.
NACON ist ein Unternehmen innerhalb der BIGBEN-Gruppe und wurde 2019 gegründet, um seine Expertise zu optimieren und Synergien auf dem Videospielmarkt zu nutzen. Mit 16 Entwicklungsstudios, AA-Spielepublishing sowie dem Design und Vertrieb von Premium-Gaming-Peripheriegeräten bringt NACON 40 Jahre Erfahrung ein, um der weltweiten Gaming-Community zu nutzen. Dieses vereinte Kompetenzzentrum stärkt die Marktposition von NACON und schafft einzigartige Möglichkeiten für Innovation und Wettbewerbsvorteile.
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