Crimson Capes ist ab sofort auf Steam für den PC erhältlich. Das Spiel lädt dich ein, in eine 2D-Schwert-und-Magie-Welt einzutauchen, die auf Meisterschaft, Spannung und Entdeckung aufbaut. Entwickelt vom Indie-Studio Poor Locke, überträgt das Spiel die Kernphilosophie der Souls-Formel in zwei Dimensionen, mit einem starken Fokus auf durchdachten Schwertkampf, spielergesteuerte Erkundung und geteilte Online-Erlebnisse.
Handelnd im Königreich Amvros übernimmst du die Rolle von Milon dem Sturm, einem Hexenjäger, der außerhalb der Reichweite der öffentlichen Autorität operiert. Als Anführer der Crimson Capes, einer Gilde, die damit beauftragt ist, Bedrohungen zu beseitigen, die die Krone nicht offen konfrontieren kann, begibst du dich auf Verträge im ganzen Reich. Dabei deckst du ein Netz aus Verschwörungen und dunkleren Mächten auf, die dein Verständnis von Macht, Loyalität und Konsequenz herausfordern.
Das Herzstück: Ein durchdachtes Kampfsystem Im Zentrum von Crimson Capes liegt ein Kampfsystem, das auf Animation-Commitment und realistischen Schwertkampfprinzipien aufbaut. Jede Begegnung ist ein kalkulierter Austausch von Finte, Stoß, Hieb und Parade, bei dem Timing, Positionierung und das Lesen des Gegners über das Überleben entscheiden. Mit vier spielbaren Helden, die jeweils einen eigenen Waffenstil, Moveset und Fortschrittspfad bieten, betont das Spiel Lernen und Meisterschaft gegenüber bloßer Stat-Progression. Elementare Magie-Fähigkeiten sind nahtlos in den Kampf integriert, anstatt als separates System behandelt zu werden.
Nicht-lineare Erkundung und geteilte Online-Erfahrungen Die Erkundung ist nicht-linear und folgt einem Souls-inspirierten Design, das Neugier und Spielerinitiative belohnt. Du kannst dich im Online-Koop zusammenschließen, um gemeinsam als Capes auf die Jagd zu gehen. Oder du störst die Mission einer anderen Gruppe, indem du als Deathblade einmarschierst. Diese Invasionen führen unvorhersehbare PvP-Begegnungen ein, die den Ablauf einer Jagd dramatisch verändern können.
Visueller Stil und Entwicklerstimmen Visuell kombiniert Crimson Capes handgezeichnete Pixel-Art-Umgebungen mit rotoskopierter Grafik und schafft so eine taktile, bodenständige Ästhetik, inspiriert von klassischen Pulp-Schwert-und-Magie-Geschichten wie Conan und Elric. „Die Zeit ist endlich gekommen, Crimson Capes nach Jahren von Blut, Schweiß und Tränen der Welt zu präsentieren“, sagten Dimitris Tsatsis und Kostas MacFarlane, die Entwickler bei Poor Locke. „Unser Ziel war es, Spieler das Gefühl geben zu lassen, Meister-Schwertkämpfer zu sein, während sie von den Umgebungen und der Welt, die wir geschaffen haben, gefesselt sind. Wir sind gleichermaßen aufgeregt und verängstigt, endlich zu sehen, wie Spieler unsere Kreation für sich selbst erleben.“
Wichtige Features und Verfügbarkeit Zu den Schlüsselmerkmalen des Spiels gehören das Souls-ähnliche 2D-Kampfsystem mit präzisen Reads, Bestrafungsfenstern und Build-Vielfalt, Bosskämpfe, die deinen Mut testen, sowie Schwert-und-Magie-Abenteuer in einer von Geheimnissen erfüllten Fantasy-Welt. Das Online-Koop- & PvP-System ermöglicht es, online mit einem Freund zu spielen oder andere Hexenjäger zu überfallen. Optionale Dynamische Jagden mit einzigartigen Gegnern und Bossen, die jedes Mal zufällig generiert werden (in Erinnerung an Bloodbornes Chalice Dungeons), bieten zusätzliche Herausforderungen.
Crimson Capes startete am 12. Februar um 19:00 Uhr MEZ für den PC über Steam. Der Preis beträgt 15 US-Dollar, mit einem Startrabatt von 10% für 9 Tage. PDF-Dateien für die Bedienungsanleitung und den Spielleitfaden sowie eine druckbare Weltkarte sind in den Spieledateien enthalten. Konsolenversionen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant.
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