Exordium Games und Daedalic Entertainment haben heute das zweite große Early-Access-Update für Bloodgrounds mit dem Titel „Trials of the Gladiator“ veröffentlicht. Dieses Update bietet brandneue Spielerlebnisse und stattet jede Gladiatorenklasse mit einer zusätzlichen, neuen Fähigkeit aus. Die zusätzlichen Fähigkeiten machen jeden Gladiatorentyp tödlicher und ermöglichen es dir, mit Builds zu experimentieren, die nun beißenden Frost, würgendes Gift, blendende Explosivstoffe, wirbelnde Angriffe und präzise Dolchwürfe enthalten, um die Letalität der Klassen zu steigern.
Neue Gladiatoren-Expeditionen für strategische Tiefe Das neue Feature der Gladiatoren-Expeditionen ermöglicht es dir, Kämpfer einzusetzen, die derzeit nicht in der Arena kämpfen, sich erholen oder trainieren. Dies fügt deiner Strategie eine neue Ebene der Tiefe hinzu und gibt Gladiatoren, die auf ihre Rückkehr zum Ruhm warten, einen neuen Zweck. Dieses neue Feature ist der einzige Weg, wie Gladiatoren ihre verehrte Gottheit und ihre Eigenschaften ändern können. Das erlaubt es dir, sie weiter an deinen bevorzugten Spielstil anzupassen.
Die neun neuen Klassenfähigkeiten im Detail Die neuen Klassenfähigkeiten in diesem zweiten Early-Access-Update sind vielfältig und mächtig. Für die Klasse Mystic gibt es „Blizzard“: Du bewegst dich durch leere Felder, fügst Zielen auf dem Weg Schaden zu und legst Frost auf sie, während du Gefrorenen Boden hinterlässt. Der Retiarius erhält „Rally“: Du sammelst alle Verbündeten in Reichweite, stellst ihre fehlende Rüstung wieder her und legst Hast auf sie.
Der Secutor kann mit „Groundbreaker“ den Boden vor sich erschüttern und eine Schockwelle aussenden, die allen Zielen in einem bestimmten Muster Schaden zufügt und sie verlangsamt. Der Serpens beherrscht nun „Viper Dance“: Du wirbelst herum und wirfst Dolche in alle vier Richtungen, fügst dem ersten Ziel in der Linie Schaden zu und legst Blutungen auf es.
Der Arcum hat „Flashflare“: Du wirfst eine blendende Explosive in einer Linie, triffst das erste Ziel und stößt es zurück. Der Saltator springt mit „Bladestorm“ auf ein leeres Feld nach vorne, wirft Dolche und fügt allen Zielen in einem Muster Schaden zu.
Der Sacerdos kann mit „Banish“ das erste Ziel in einer Linie angreifen, es bis zu drei Felder zurückstoßen und auf dem anvisierten Feld Elektrisierten Boden beschwören. Die Caligo nutzt „Nightmare Pulse“: Du greifst einen Feind in Reichweite an, was dann bis zu drei weitere Feinde oder Objekte mit einer Kettenreaktion trifft. Der Arborius beherrscht „Wildgrowth“: Du verzauberst den Boden unter dir, heilst alle Verbündeten und legst auf alle Feinde in einem Muster Gift.
Roadmap bis zum 1.0-Release im Jahr 2026 Das „Trials of the Gladiator“-Update ist die zweite große Erweiterung für Bloodgrounds während der Early-Access-Phase. Der bei den Fans beliebte Gladiatoren-Simulator soll Anfang 2026 in der Version 1.0 erscheinen. Neben dem Hauptspiel Bloodgrounds ist auch ein Supporter-Pack erhältlich, das den Original-Soundtrack, ein digitales Artbook und Ingame-Kosmetik wie Rüstungs- und Waffen-Skins, weitere Anwesen-Banner und Gladiatoren-Erscheinungsoptionen enthält.
Bloodgrounds vereint brutale, taktische Rasterkämpfe mit tiefgehendem Squad-Management, RPG-Fortschritt und Roguelite-Elementen. Du schlüpfst in die Sandalen eines ehemals versklavten Gladiators, der zu einem wohlhabenden Gönner wurde, und befehligst Teams aus physischen, Fernkampf- und magischen Kämpfern in blutgetränkten Arenen. Bereite dich auf eine Herausforderung vor – der Tod eines Gladiators ist permanent, und sein Verlust gestaltet deinen Weg der Rache an dem tyrannischen Kaiser, der deinen Vater getötet und deine Jugend gestohlen hat, neu.
Mit einem markanten visuellen Stil, der Dark Fantasy und düstere Pixel-Art-Gore kombiniert, wird Bloodgrounds Fans von XCOM, Darkest Dungeon, Heroes of Might and Magic, Into the Breach, Last Spell und Battle Brothers begeistern – also Spieler, die tiefgehendes taktisches Gameplay und bedeutungsvollen langfristigen Fortschritt suchen. Zu den Hauptmerkmalen gehören hochtaktische rundenbasierte Kämpfe auf einem Raster, in denen du mächtige Fähigkeiten einsetzt und Fallen, Verbrauchsmaterialien und göttliche Kräfte nutzt, um den Kampf zu beeinflussen.
Die roguelite-Elemente sind hardcore: Verlierst du einen Kämpfer, verlierst du ihn für immer – samt seiner Ausrüstung und seines Fortschritts. Überlebende Gladiatoren werden mit wertvoller Beute und Erfahrungspunkten belohnt, was eine befriedigende und motivierende Fortschritts-Schleife schafft. Das Squad-Management ist tiefgehend: Du rekrutierst, trainierst und verbesserst Gladiatoren, baust einzigartige Klassenkombinationen auf und balancierst Trauma, Status-Effekte und ruhmsuchende Risiken.
Dynamiken von Publikum und Arena spielen eine Rolle: Du gewinnst die blutrünstige Menge für Kampfbelohnungen oder manipulierst die Unterwelt, um Rivalen zu sabotieren, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Die dunkle Fantasy-Welt lädt dich ein, die politischen Intrigen von Marevento zu erkunden, die Rachequest eines Adligen zu navigieren und dich durch tödliche Turniere bis zum Kaiser selbst hochzukämpfen.
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