Mobile Roboter selbst bauen und programmieren – Über 50 Experimente mit dem Franzis-Lernpaket

3944 0 0 19. Februar 2011
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Er folgt genau und bewegt sich präzise: der „Franzis-Roboter“ ist das Herzstück des neuen Lernpakets „Roboter selbst bauen“ aus dem Franzis Verlag. Der mobile Roboter mit differentiellen Servoantrieb, Leuchtdioden, Licht- und Liniensensoren löst souverän einfache und komplexe Fahrmanöver. Das Lernpaket vermittelt einen praktischen und verständlichen Zugang in die Roboter-Programmierung mit AMTEL AVR und Bascom.

Ob Vollgas fahren, scharf abbremsen, um Hindernisse navigieren oder um 360 Grad drehen: In über 50 nachbausicheren Experimenten können sowohl Einsteiger als auch erfahrene Entwickler die unterschiedlichste Fahrroutinen für ihren Roboter programmieren. Das mitgelieferte Steckbrett und Lochraster bieten dazu ausreichend Bastelspielraum für individuelle Experimente und Erweiterungen.

Leistungsstarker Mikrocontroller für komplexe Roboter-Aufgaben

Das Gehirn des Franzis-Roboters ist der ATmega88-Mikrocontroller der Firma AMTEL. Der Mikrocontroller stellt ausreichend Hardware, Speicher und Geschwindigkeitsressourcen bereit, so dass auch umfangreiche Aufgaben zuverlässig bewältigt werden können.

Das Lernpaket „Roboter selbst bauen“ vermittelt eine umfassende Einführung in die Grundlagen der Mikrocontroller-Programmierung mit dem leistungsstarken Basic Compiler Bascom AVR sowie auch den Umgang mit der USB-zu-UART-Schnittstelle FT232R.

Es ist für 149,00 Euro unter www.elo-web.de erhältlich und beinhaltet:

  • Bestückte Platine mit Servoantrieb, ATmega88 und USB-Chip sowie weitere Bauteile
  • 192-seitiges Experimentierhandbuch mit Anweisungen, Zeichnungen, Datenblättern und Fotos zum Aufbau der über 50 Versuche
  • CD-ROM mit Programmcodes für jedes Experiment und Software-Tools zur Programmentwicklung
  • Schaltpläne, Quellcodes und Bauanleitungen als E-Book

Das für Praktiker konzipierte Lernpaket vermittelt anschaulich und nachvollziehbar das Zusammenspiel von Mechatronik, Elektronik und Programmierung. Es bringt dem Anwender die spannende Welt der Robotik auf spielerische und experimentelle Weise näher.


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