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Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts (Preview)

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Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts (Preview)

Nachdem Headup Games und Silent Dreams den Indie-Kracher „Grotesque Tactics“ rausgebracht hatten haben Sie sich erneut zusammengefunden und werfen „Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts“ Ende Oktober auf den Markt.

Das Spielprinzip ist im Grunde gleich zu dem Vorgänger. Man hat einen Champion mit dem man Quests erfüllen muss und kann, Items sammelt und Kameraden für eine Gilde sucht. Die Kämpfe sind rundenbasiert und man bekommt für diese Erfahrungspunkt. Dadurch steigt man Level und man kann seine Skills über eine Art Baumdiagramm aufwerten. Am Anfang wacht man in einem Raum auf und kann sich an nichts erinnern, ein sehr gelungener Einstieg um einen Champion das Spielprinzip zu erklären. Nach meiner Meinung geht das etwas zu fix und man muss sich vieles durch probieren aneignen. Man läuft am Anfang mit 3 Leuten zusammen die einem das Kampfsystem erklären und man muss kleine Rätsel lösen bis man die Wahl hat zwischen 3 verschiedenen Anfangsquests, die unterschiedliche Schwierigskeitsstufen sind. Grundsätzlich ist das Kampfsystem einfach zu verstehen, was aber die Itemkontrolle angeht ist die ganze Sache nicht ganz so einfach und kann einem schon bisschen der Verzweiflung nahe bringen. Ähnlich auch die Kameraeinstellungen die einem manchmal an Stellen schickt die man nicht sehen möchte.

Nach der ersten Quest geht die Story richtig los und man kann weiter kleine Zwischenquests ablegen. Was einem sofort positiv auffällt ist die Tatsache, dass sich das Game, genauso wie der Vorgänger, nicht sonderlich ernst nimmt und im gleichen Atemzug auch noch andere Klassiker dieses Genre auf die Schippe nimmt. Die Welten sind auch sehr schön gestaltet und zum Vorgänger nicht mehr im Comicstyle sondern mehr in Richtung reale Menschen und Welten entworfen.

Meiner Meinung nach hätte der Humor aber noch etwas größer geschrieben sein können und vielleicht auch etwas schwärzer. Zu der Synchronisuerung kann ich leider nichts sagen, da die Sprachausgabe in meiner Testversion leider noch nicht integriert war. Aber wenn man sich den Vorreiter als Beispiel nimmt, (und weiß das die Entwickler schon darauf hingewiesen haben, dass Sie mit dem ein oder anderen Synchronsprecher wieder arbeiten) wird diese sicherlich ordentlich ausfallen.

Fazit: Man sollte sich immer vor Augen halten, dass „Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts“ ein Spiel ist, welches eine Indiefirma hergstellt hat. Somit kann es nicht aussehen und spielbar sein wie die großen Blockbustergames. Nichts desto trotz ist es aber ein gelungenes RPG mit kleinen Macken, welche dieses Spiel aber irgendwie sympathsicher macht. Die Musik und die Stages sind schön gestaltet und man merkt dem Spiel definitiv das Herz an, welches die Entwickler bei der Umsetzung reingegeben haben.

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Man sollte sich immer vor Augen halten, dass „Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts“ ein Spiel ist, welches eine Indiefirma hergstellt hat. Somit kann es nicht aussehen und spielbar sein wie die großen Blockbustergames. Nichts desto trotz ist es aber ein gelungenes RPG mit kleinen Macken, welche dieses Spiel aber irgendwie sympathsicher macht. Die Musik und die Stages sind schön gestaltet und man merkt dem Spiel definitiv das Herz an, welches die Entwickler bei der Umsetzung reingegeben haben.

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Grafik
             70 von 100 Punkten

Sound
             65 von 100 Punkten

Steuerung
             75 von 100 Punkten

Gameplay
             75 von 100 Punkten

Gesamtwertung
             70 von 100 Punkten
Über den Autoren:
Wenn man an den klassischen Nerd denkt, fällt Gabriel nicht in dieses Schema. Doch der Schein trügt. Von Gaming über Lesen hinzu Filmen, Gabriel kennt sich in den meisten Sachen aus. Seine Fachgebiete sind Egoshooter, Beat´m ups, Final Fantasy, Filme im Allgemeinen und Sergej Lukianenko. Außerdem ist er bei den Podcasts von uns dabei und nimmt gelegentlich ein Gameplayvideo auf.

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