dass sie das gern mal selber sehen würden wie das dann so arbeitet. ausprobiert hats wohl noch keiner (wehe wenn!

der
Aimbot
Wie funzt ein Aimbot?:
Ein Aimbot isn externes Programm, das dem Spieler hilft, auf seine Gegner zu zielen und zu schießen, indem zum Beispiel der Mauscursor automatisch auf das Ziel gesetzt und eventuell auch noch ein Schuss ausgelöst wird. Dadurch hat der Spieler einen enormen Vorteil gegenüber seinen Mitspielern, da der Aimbot wesentlich schneller und präziser reagieren kann als ein menschlicher Spieler. Der Einsatz eines Aimbots setzt teilweise eine Veränderung der Texturen für Spielfiguren voraus, damit das Programm die Figuren als solche erkennen kann. Spielfiguren bekommen deshalb zum Beispiel grelle Farben zugewiesen, die sonst im Spiel eher nicht auftauchen. Quelle: Wiki
Beispiele:
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Hier sieht man schön am anfang, wie der spieler seine einstellungen direkt in et macht. sein team ist entweder dann in grün oder rot, die gegner eben die farbe die übrig bleibt. selbst wenn er hinter ner wand steht sieht er die "farben des gegners" hindurch. auch sehr schön zu sehen ab 0:49, wie das fadenkreuz automatisch auf dem kopf des gegners bleibt.
Etwas härter diese Variante:
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Der spieler muss eigentlich nur noch laufen. das programm macht den rest. wie man sieht schießt es automatisch, selbst auf gegner hinter dem spieler. "er" schießt ein gegner vor sich ab, auf einmal dreht "er" (natürlich macht das programm das) sich um, killt sofort den nächsten usw.
Und der hier ..... einfach nur anschauen, spricht für sich...:
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is eigentlich n multihack (=mehrere hacks zusammmen).
der
Wallhack
Was isn Wallhack?!:
bezeichnet bei Ego-Shootern die Möglichkeit, Wände und Hindernisse halbtransparent erscheinen zu lassen, um so hindurch schauen zu können. Der erste Wallhack war nicht als Cheat konzipiert sondern eine Einstellungsmöglichkeit im Grafiktreiber des Grafikkartenherstellers ASUS. Variationen dieses Cheats sind der Wireframe-Hack und der Lambert-Hack, welche Wände als Drahtgittermodell respektive komplett weiß und ohne Schatten darstellen. Außerdem gibt es noch die XQZ-Variante, bei der die Wände und Hindernisse an sich normal dargestellt werden, bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind, als ob kein Hindernis im Weg stünde. Quelle: Wiki
Beispiele:
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eigentlich isses wie n aimbot. bei et gibts da auch nich so die unterschiede bzw. gute beipsiele für wallhacks.
bei cs hingegen schon; da gibts wirklich dicke wallhacks, da kann man durch alles durchschießen.
mfg,
nick